Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai 444376e522 加入litjson,删除sharesdk před 8 roky
  tanghai 3c8681954d 1.重构使用了新的disposer事件机制。 před 8 roky
  tanghai ad6d169c2c 注册两个delegate před 8 roky
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 před 8 roky
  tanghai dd36779408 将对象事件从game类中单独提取出来 před 8 roky
  tanghai ba4730ada1 客户端连接服务端代码 před 8 roky
  tanghai 94d5a40052 增加行为树使用例子 před 9 roky
  tanghai 3f235c7123 使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行 před 9 roky
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime před 9 roky
  tanghai 1c1482b695 1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可 před 9 roky
  tanghai 63e7a52024 1.增加ILRuntime库 před 9 roky
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 před 9 roky
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug před 9 roky
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 před 9 roky
  tanghai 40571bd76a 增加一个OptionsComponent 用来保存命令行参数 před 9 roky
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 před 9 roky
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object před 9 roky
  tanghai 4515a5e38d 简化对象事件系统 před 9 roky
  tanghai 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 před 9 roky
  tanghai 30c4a2d7c6 增加配置文件组件ConfigComponent,自动加载管理配置文件,可以根据AppType加载不同的配置文件 před 9 roky
  tanghai 437f744225 修复Entity和Component释放bug,增加打印泄露功能 před 9 roky
  tanghai 7942886611 1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内 před 9 roky
  tanghai 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 před 9 roky
  tanghai 68427368f1 客户端服务端TCP UDP协议联调都通过了 před 9 roky
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 před 9 roky
  tanghai b45c3735e5 服务端已经可以运行 před 9 roky
  tanghai 6de25cefe6 服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码 před 9 roky
  tanghai 748d7e7155 抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并 před 9 roky
  tanghai 67a215a17f 迁移了整个实时加载动态库的框架过来 před 9 roky
  tanghai ac7a5e8670 所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新 před 9 roky