Cronologia Commit

Autore SHA1 Messaggio Data
  tanghai 1ea16d76ae 解决消息opcode冲突问题, 8 anni fa
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 anni fa
  tanghai 02718b2730 服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的 8 anni fa
  tanghai 66e13b4062 增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息 8 anni fa
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 anni fa
  tanghai 6ab3eb8f00 简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去 8 anni fa
  tanghai a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 8 anni fa
  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 anni fa
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 anni fa
  tanghai 321d68bc38 修复所有编译错误 8 anni fa
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 anni fa
  tanghai e17b4ab14f unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程 8 anni fa
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 anni fa