tanghai
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7fae93d362
增加协程锁组件,locationComponent跟actor都使用协程锁来实现队列机制,代码大大简化,并且非常好懂。
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6 年 前 |
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0aa2f2541e
ET5.0发布!
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6 年 前 |
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ede8d03cab
server升级到使用dotnet core 2.2版本
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6 年 前 |
tanghai
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11f6dd65b9
1.删掉Actor_Test消息,没用到
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6 年 前 |
tanghai
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9a2400719d
EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会
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6 年 前 |
tanghai
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f5d9b28339
修复编译错误
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6 年 前 |
tanghai
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584eecae4d
Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource
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6 年 前 |
tanghai
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91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
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6 年 前 |
tanghai
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fde616a62a
更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll
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6 年 前 |
tanghai
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0f232c1968
1.去掉了网络协议中的flag字段,可以使用IResponse接口来判断消息是否是rpc返回的消息
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6 年 前 |
tanghai
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bbd1cc985a
Book增加数值组件设计一章
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6 年 前 |
tanghai
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670da0132f
增加Book目录
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7 年 前 |
tanghai
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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7 年 前 |
tanghai
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c69a8a49e0
整理UnityMath,删掉一些不用的代码
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7 年 前 |
tanghai
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c8634e2e26
更新ILRuntime,蓝大官方支持了Unity2018.3
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7 年 前 |
tanghai
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ddf0e1bc8a
增加hotfixdll跟mono层编译模式检测,两边必须保证是否启动ILRuntime一致
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7 年 前 |
tanghai
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5dc3384d68
修复消息log文件名跟行号错误的bug
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7 年 前 |
tanghai
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d1b7debaf0
修复打包后ui花屏的bug,原因是3d摄像机被我挪到map场景了,ui没有背景,加上了一个backgroud摄像机专门用来显示默认背景颜色
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7 年 前 |
tanghai
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2edb71b09d
更新mongo驱动到2.7,以支持MongoDB4.0,客户端需要加上NET452宏
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7 年 前 |
tanghai
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6b5c160d91
修复一个bug, BeginInit不会在序列化时调用,而是在反序列化对象创建之后,反序列化之前调用
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7 年 前 |
tanghai
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f47943ee6b
修复一个bug,C#位移操作是带符号的位移,应该转成无符号型
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7 年 前 |
tanghai
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e16504f72c
修复master编译错误
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7 年 前 |
tanghai
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f4e4284c53
修复ILRuntime导致无法打包IL2Cpp的bug
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7 年 前 |
tanghai
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1014fe1f61
删掉不用的Package
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7 年 前 |
tanghai
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42561566cf
重新生成IL代码
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7 年 前 |
tanghai
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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7 年 前 |
tanghai
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7b746a2283
修复NetHelper在mac下运行错误的bug,InnerMessageDispatcher出错时打印消息
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7 年 前 |
tanghai
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d0d958b980
MonoStaticMethod删错了,加回来
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7 年 前 |
tanghai
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5d56826f8a
整理代码
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7 年 前 |
tanghai
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f244253192
重载Component的ToString方法,方便repl时打印Component对象
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7 年 前 |