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7fc9924ed0
优化了下定时器的实现,保存最小时间,不用每次都去MultiMap取最小值
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7 лет назад |
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39d22ce1ce
客户端gc优化,去掉TimerComponent跟KService中的两个gc
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7 лет назад |
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 лет назад |
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 лет назад |
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 лет назад |
tanghai
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d242578f9a
修复TimerComponent的bug
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8 лет назад |
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4e0a3a4444
修复:TimerComponent中的timers未删除可能导致泄露
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8 лет назад |
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225f6ff846
1.修复一个TimerComonent的bug
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8 лет назад |
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
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c43ca07a88
消除TimerComponent每次udpate的gc
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8 лет назад |
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fc8f1052bc
TBuffer由于KCP也用到了,所以抽出来共用,改名成CircularBuffer
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8 лет назад |
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ca3b834d72
定时器优化,减少gc
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8 лет назад |
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b4847d0d8e
Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1)
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8 лет назад |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 лет назад |
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 лет назад |
tanghai
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 лет назад |
tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 лет назад |
tanghai
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c5ce87b730
格式化代码
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9 лет назад |
tanghai
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41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
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9 лет назад |
tanghai
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80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
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9 лет назад |
tanghai
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5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
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9 лет назад |
tanghai
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1da8e6fdf4
调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object
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9 лет назад |
tanghai
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707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
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9 лет назад |
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 лет назад |