История коммитов

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  tanghai 7fc9924ed0 优化了下定时器的实现,保存最小时间,不用每次都去MultiMap取最小值 7 лет назад
  tanghai 39d22ce1ce 客户端gc优化,去掉TimerComponent跟KService中的两个gc 7 лет назад
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 7 лет назад
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 лет назад
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 лет назад
  tanghai d242578f9a 修复TimerComponent的bug 8 лет назад
  tanghai 4e0a3a4444 修复:TimerComponent中的timers未删除可能导致泄露 8 лет назад
  tanghai 225f6ff846 1.修复一个TimerComonent的bug 8 лет назад
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 лет назад
  tanghai c43ca07a88 消除TimerComponent每次udpate的gc 8 лет назад
  tanghai fc8f1052bc TBuffer由于KCP也用到了,所以抽出来共用,改名成CircularBuffer 8 лет назад
  tanghai ca3b834d72 定时器优化,减少gc 8 лет назад
  tanghai b4847d0d8e Queue的Enqueue复杂度有可能为O(n),封装了个EQueue使用,添加删除都是O(1) 8 лет назад
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 лет назад
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 лет назад
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 лет назад
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 лет назад
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 лет назад
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 9 лет назад
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 лет назад
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 9 лет назад
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload 9 лет назад
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 лет назад
  tanghai 707e1d169a 增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等 9 лет назад
  tanghai eb40e833e3 需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了 9 лет назад