Cronologia Commit

Autore SHA1 Messaggio Data
  tanghai 596d8b228b 更新ILRuntime到 6c6f33c887f9bca1704449278903844b106df40d 版本 7 anni fa
  tanghai 5397501c05 Packet类已经不需要了,Session收到的是MemoryStream,发送的也是MemoryStream,很对称,很完美 7 anni fa
  tanghai 08003826c1 简化了MessageDispatcher,MessageDispatcher只做分发,消息反序列化全部可以放到Session中进行,代码大大精简 7 anni fa
  tanghai edca36ac71 优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。 7 anni fa
  tanghai 597638a339 修复Protobuf3.0在ILRuntime模式下的错误 7 anni fa
  tanghai 0c5f0114c5 1.消除发送消息GC 7 anni fa
  tanghai d39fd7257b protobuf使用google.protobuf3.0的库 7 anni fa
  tanghai 303656bdf0 资源下载,本地文件md5在下载时计算 7 anni fa
  tanghai 1a59719b50 优化网络反序列化,每个消息不再需要new一个MemoryStream,大大减少GC 7 anni fa
  tanghai c7500f183a 优化获取程序集Type集合 7 anni fa
  tanghai d6e35fa5ef 优化了下packet 7 anni fa
  tanghai 9e74c3ec44 ILRuntime更新到1.4版本 7 anni fa
  tanghai 5baa0d9ac7 Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本 7 anni fa
  tanghai c0788d6b2e ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。 7 anni fa
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, 7 anni fa
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 anni fa
  tanghai 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 7 anni fa
  tanghai 87c40877b6 去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题 7 anni fa
  tanghai 7a7d58b604 1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf 8 anni fa
  tanghai ce551d4426 修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复 8 anni fa
  tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 8 anni fa
  tanghai 76184a6f15 1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了 8 anni fa
  tanghai d30f82339d 修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了 8 anni fa
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 8 anni fa
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 anni fa
  tanghai ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 8 anni fa
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 anni fa
  tanghai 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 8 anni fa
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 anni fa
  tanghai 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 8 anni fa