tanghai
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52317043a8
由于unity2017发布了稳定版本,ET升级默认使用Unity2017.4.3稳定版
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f229469e51
db查询表达式应该放在DBProxyComponent中
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97f8dc7d00
加入断线处理,断线后的玩家不在一直发送战斗消息
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bed1e8cb4b
Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后
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5449ef4b85
1.Mongo库在反序列化时会调用类的无参构造函数,这样在Component的无参构造函数中就不
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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094eae93c4
客户端hotfix层Proto2CS生成嵌套结构需要增加TypeName字段
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
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a3a8d272d0
1.修复ResourcesComponent加载顺序问题,上次漏提交了
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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fc8f1052bc
TBuffer由于KCP也用到了,所以抽出来共用,改名成CircularBuffer
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137112db76
初版KCP
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f00711e95e
opcode使用枚举类型
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984bdd8b98
合并主干分支
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ff64aa7e01
server端迁移到netcore,运行成功
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487d8b2667
1.增加一个初步打包工具,它会自动扫描Bundles子目录,子目录中每个prefab设置成一个包,共享资源放到共享包,每个包中打成一个图集
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a523c1ecf4
帧同步
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87e0899374
上传rider的配置
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8bff130348
用一个解决方案管理客户端跟服务端
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