tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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8 years ago |
tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 years ago |
tanghai
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 years ago |
tanghai
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 years ago |
tanghai
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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8 years ago |
tanghai
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a99a4896ce
1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化
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8 years ago |
tanghai
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7de91dae45
windows上 DllImportu使用CallingConvention.Cdecl调用方式
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8 years ago |