コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  tanghai c1551ad26a SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session 7 年 前
  tanghai 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 8 年 前
  tanghai f295222f0c ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace 8 年 前
  tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 8 年 前
  tanghai 1ff6f566e9 为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix 8 年 前
  tanghai 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, 8 年 前
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 年 前
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 年 前
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! 8 年 前
  tanghai e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 8 年 前
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 年 前
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 年 前
  tanghai 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 8 年 前
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 年 前
  tanghai 980d8fcf0e 1.增加kcp断开消息 8 年 前
  tanghai 450b916189 统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6 8 年 前
  tanghai f80b41fe25 Session提供回调形式,热更层不使用async await 8 年 前
  tanghai c9e3815b19 增加非泛型Call方法 8 年 前
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 年 前
  tanghai 0bbbe8ccf5 外网消息提供protobuf支持 8 年 前
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 年 前
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 年 前
  tanghai 129aae9342 让Component的id不进行序列化 8 年 前
  tanghai 307c290b09 修复actor消息模型一个大bug 8 年 前
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 8 年 前
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 年 前