tanghai
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c1551ad26a
SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session
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7 年 前 |
tanghai
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6813627eb2
ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace
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8 年 前 |
tanghai
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f295222f0c
ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace
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8 年 前 |
tanghai
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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8 年 前 |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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8 年 前 |
tanghai
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2f8c15a72d
Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错,
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8 年 前 |
tanghai
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 年 前 |
tanghai
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 年 前 |
tanghai
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145650750a
客户端协议热更成功!
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8 年 前 |
tanghai
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e7cc7b9ad0
1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦
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8 年 前 |
tanghai
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 年 前 |
tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 年 前 |
tanghai
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30550b5ec0
ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用
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8 年 前 |
tanghai
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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8 年 前 |
tanghai
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980d8fcf0e
1.增加kcp断开消息
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8 年 前 |
tanghai
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450b916189
统一使用IPEndPoint表示地址,方便以后用IPV6
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8 年 前 |
tanghai
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f80b41fe25
Session提供回调形式,热更层不使用async await
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8 年 前 |
tanghai
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c9e3815b19
增加非泛型Call方法
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8 年 前 |
tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 年 前 |
tanghai
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0bbbe8ccf5
外网消息提供protobuf支持
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8 年 前 |
tanghai
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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8 年 前 |
tanghai
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 年 前 |
tanghai
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129aae9342
让Component的id不进行序列化
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8 年 前 |
tanghai
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307c290b09
修复actor消息模型一个大bug
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8 年 前 |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 年 前 |
tanghai
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 年 前 |