Geçmişin Kaydedilmesi

Yazar SHA1 Mesaj Tarih
  tanghai 85a5733ea0 Unity Hotfix工程引用的dll使用相对路径,这样可以不用再手动引用Unity安装目录的dll 7 yıl önce
  tanghai 52317043a8 由于unity2017发布了稳定版本,ET升级默认使用Unity2017.4.3稳定版 7 yıl önce
  tanghai bed1e8cb4b Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后 7 yıl önce
  tanghai c1551ad26a SessionWrap干脆就改成叫Session了,一个ETModel层的Session,一个ETHotfix层的Session 7 yıl önce
  tanghai 9235accef0 修复工程引用dll路径错误 7 yıl önce
  tanghai ed04e8e500 1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0 7 yıl önce
  tanghai ef5ab41098 增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发 7 yıl önce
  tanghai 5baa0d9ac7 Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本 7 yıl önce
  tanghai f4dd94f703 继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的, 7 yıl önce
  tanghai d5d9a96c6b 1.增加DesdroySystem 7 yıl önce
  tanghai c4930ded5d 1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。 7 yıl önce
  tanghai 3fac9b7b7f 修复非ILRuntime模式的编译错误 7 yıl önce
  tanghai 6813627eb2 ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace 7 yıl önce
  tanghai f295222f0c ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace 7 yıl önce
  tanghai 0cfb48b4e6 消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc 7 yıl önce
  tanghai d30f82339d 修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了 7 yıl önce
  tanghai d75ca69b41 修改hotfix层的config模块,避免aot问题 7 yıl önce
  tanghai 68e7e00651 整理目录 7 yıl önce
  tanghai 67d91876db 将帧同步demo抽出成一个module 7 yıl önce
  tanghai ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 7 yıl önce
  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 yıl önce
  tanghai 8a950da816 配置字段可以热更 8 yıl önce
  tanghai 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, 8 yıl önce
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 yıl önce
  tanghai 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 8 yıl önce
  tanghai 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK 8 yıl önce
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 yıl önce
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 yıl önce
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 yıl önce
  tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 8 yıl önce