tanghai
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52317043a8
由于unity2017发布了稳定版本,ET升级默认使用Unity2017.4.3稳定版
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7 лет назад |
tanghai
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a2d8b5648c
使用RecyclableMemoryStream消除解析protobuf消息new MemoryStream产生的gc
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7 лет назад |
tanghai
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bed1e8cb4b
Component增加了一个IComponentSerialize接口,该接口增加的原因是,对象在反序列化之后
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7 лет назад |
tanghai
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9e74c3ec44
ILRuntime更新到1.4版本
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7 лет назад |
tanghai
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2b191c8b82
1.服务端消息大部分可以热更,把能热更的消息移动到hotfix层,需要保存状态的消息例如FrameMessage需要手写放到ETModel层
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7 лет назад |
tanghai
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2d3950f89d
修复了两个小问题:
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7 лет назад |
tanghai
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4c14111af6
1.增加将资源打包到apk的功能,加载ab包的时候先判断热更里面有没有,有则加载热更的,没有则加载StreamingAssets里面的
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7 лет назад |
tanghai
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ed04e8e500
1.Unity Hotfix工程语言限制为C#6.0
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7 лет назад |
tanghai
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e68dcf3d6b
打包平台默认为None,防止点错
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7 лет назад |
tanghai
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ef5ab41098
增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发
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7 лет назад |
tanghai
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c9e5a9b2e6
以后再也不需要手动添加BsonKnowType标签啦!
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7 лет назад |
tanghai
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5baa0d9ac7
Unity2017.1.1p4版本udpclient在il2cpp下无法收到udp消息,换用unity2017.1.3p2版本
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7 лет назад |
tanghai
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c0788d6b2e
ILRuntime生成Resources.Load生成binding会抛出的一个异常。封装了一下Resources.Load方法,hotfix层不直接调用Resources.Load而使用ResourcesHelper.Load来加载资源,这样能够绕过这个错误。
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7 лет назад |
tanghai
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8680735fab
继承结构调整要调整BsonKownType标签
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7 лет назад |
tanghai
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 лет назад |
tanghai
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 лет назад |
tanghai
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 лет назад |
tanghai
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3fac9b7b7f
修复非ILRuntime模式的编译错误
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7 лет назад |
tanghai
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5e36ae9dc0
FrameMessage用proto生成,IFrameMessage接口不需要ActorId方法
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7 лет назад |
tanghai
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6813627eb2
ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace
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7 лет назад |
tanghai
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87c40877b6
去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题
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7 лет назад |
tanghai
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7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
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7 лет назад |
tanghai
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78558873fa
1.unity默认开启ILRuntime宏
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7 лет назад |
tanghai
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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7 лет назад |
tanghai
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 лет назад |
tanghai
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d30f82339d
修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了
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7 лет назад |
tanghai
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d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
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7 лет назад |
tanghai
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68e7e00651
整理目录
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7 лет назад |
tanghai
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67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
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7 лет назад |
tanghai
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25b5174a9f
修复命名空间错误
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7 лет назад |