tanghai
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
8 年之前 |
tanghai
|
e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
|
8 年之前 |
tanghai
|
fa124da7b7
简易帧同步实现
|
8 年之前 |
tanghai
|
bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
|
8 年之前 |
tanghai
|
307c290b09
修复actor消息模型一个大bug
|
8 年之前 |
tanghai
|
bd7c17d76d
多进程actor模式测试通过
|
8 年之前 |
tanghai
|
6ab3eb8f00
简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去
|
8 年之前 |
tanghai
|
69d0ef373f
1.location完善了lock unlock调用,location保存到mongodb中
|
8 年之前 |
tanghai
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 年之前 |
tanghai
|
0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
|
8 年之前 |
tanghai
|
2d6115bd7e
1.增加ActorManager,用来管理所有Acotr,
|
8 年之前 |