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作者 SHA1 備註 提交日期
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 年之前
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 年之前
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 年之前
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 年之前
  tanghai 307c290b09 修复actor消息模型一个大bug 8 年之前
  tanghai bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 年之前
  tanghai 6ab3eb8f00 简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去 8 年之前
  tanghai 69d0ef373f 1.location完善了lock unlock调用,location保存到mongodb中 8 年之前
  tanghai 42bd5e86b2 重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信 8 年之前
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 年之前
  tanghai 2d6115bd7e 1.增加ActorManager,用来管理所有Acotr, 8 年之前