tanghai
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2026d35bb4
1.目前一秒可以生成65535个Id,InstanceId也占用了这个空间,其实InstanceId跟Id是不会冲突的,所以没必要占用Id的空间,直接自增就行了,不需要带上时间戳
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6 tahun lalu |
tanghai
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30bb0d06ba
修复打包错误
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7 tahun lalu |
tanghai
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92b65e08c6
完善了ObjectPool的可视化
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7 tahun lalu |
tanghai
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fb95de24fc
修复一个释放空GameObject的bug
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7 tahun lalu |
tanghai
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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7 tahun lalu |
tanghai
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f244253192
重载Component的ToString方法,方便repl时打印Component对象
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7 tahun lalu |
tanghai
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dd13e1002e
增加DeserializeSystem,Component在反序列化后会触发该System。不过要小心使用,因为假如这个Component会保存到DB,那么传到dbserver也会执行这个System
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7 tahun lalu |
tanghai
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278f2769a6
之前以为mongo驱动反序列化会在另外的线程,测试发现还是会在主线程,所以InstanceId可以在Component构造函数中设置
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7 tahun lalu |
tanghai
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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7 tahun lalu |