tanghai
|
93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
145650750a
客户端协议热更成功!
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
3d2693bb17
1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
1b879d1ec0
想到了更简单的方法,序列化Entity可以忽略Component的Id
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
129aae9342
让Component的id不进行序列化
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
26436533ab
Component的Owner改成Entity,GetOwner改成GetEntity,与GetComponent命名一致
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
d675b6add7
还是改回Entity+Component的设计,所有对象都是Entity,Entity不允许继承
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
054598e54a
还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
ef1520c31d
去掉Entity和Component的模板限制
|
9 ani în urmă |
tanghai
|
67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
|
9 ani în urmă |