Historial de Commits

Autor SHA1 Mensaje Fecha
  tanghai 8d7a861bae 兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换 hace 2 años
  tanghai 31579d59ee 网络消息使用MemoryPack,跑通! hace 2 años
  tanghai 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 hace 3 años
  tanghai e3bd1202fa 1.整理了配置加载相关代码 hace 3 años
  tanghai 6ac4b9efd6 优化proto序列化,直接序列化float3 float4等等struct hace 3 años
  tanghai b30e8573ed 去掉LoadMode去掉Code.dll,客户端也改成加载Model.dll跟Hotfix.dll,这样客户端也可以热重载Hotfix.dll,玩家不用重启游戏即可修复一些逻辑bug hace 3 años
  tanghai 4927065cac 1.简化Kcp代码, KChannel的localConn就是KChannel的Id hace 3 años
  tanghai 0f42d6c7f0 1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理 hace 3 años
  tanghai aca9c6e409 1.删除wolong,自己接吧,非常简单 hace 3 años
  tanghai f5bc13f61f 1.增加WaitFrameFinish方法 hace 3 años
  tanghai 091e05f25d 1.Game管理的Singleton增加ISingletonUpdate跟ISingletonLateUpdate接口,实现相应的接口即可执行对应的Update跟LateUpdate方法 hace 3 años
  tanghai 22b70461a5 EventSystem ObjectPool CodeLoader IdGenerater等等单例由Game统一管理,使用Game.AddSingleton注册 hace 3 años
  tanghai 8a48c8902c 整理代码,Entry只有一个,客户端代码跟服务端代码改成订阅的形式,订阅跟Callback的区别是 hace 3 años