tanghai
|
8eacccca2e
1.优化协程锁的实现
|
4 лет назад |
tanghai
|
d1d1dfc802
调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id
|
4 лет назад |
tanghai
|
765a4b93a1
调整代码结构
|
4 лет назад |
tanghai
|
a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
|
5 лет назад |
tanghai
|
aa148b84ef
1.Event修复
|
5 лет назад |
tanghai
|
9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
|
6 лет назад |
tanghai
|
a5e8488153
改成Excel来配置启动项,编译通过
|
6 лет назад |
tanghai
|
c037aacbc1
6.0升级
|
6 лет назад |
tanghai
|
eb5dcc50c7
1.db cache这个功能比较鸡肋,实在需要cache可以自己搞个进程来cache
|
7 лет назад |
tanghai
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 лет назад |
tanghai
|
c9d4e9ab1f
把基本的Actor跟Location Actor分离开来:
|
7 лет назад |