tanghai
|
8eacccca2e
1.优化协程锁的实现
|
4 ani în urmă |
tanghai
|
1d226af72b
Entit.Create改成Entity的AddChild方法,以后创建Entity只有两种方法AddComponent跟AddChild(AddChildWithId),这样创建方式就完美统一了
|
4 ani în urmă |
tanghai
|
1c90514252
Entity Domain跟Parent再次调整
|
4 ani în urmă |
tanghai
|
a19a21a9cf
大量更新,编译通过,还没跑通
|
5 ani în urmă |
tanghai
|
aa148b84ef
1.Event修复
|
5 ani în urmă |
tanghai
|
9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
|
6 ani în urmă |
tanghai
|
c037aacbc1
6.0升级
|
6 ani în urmă |
tanghai
|
7fae93d362
增加协程锁组件,locationComponent跟actor都使用协程锁来实现队列机制,代码大大简化,并且非常好懂。
|
6 ani în urmă |
tanghai
|
67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
|
7 ani în urmă |
tanghai
|
dd6d3536e7
用async ETVoid取代async void,避免使用async void。
|
7 ani în urmă |
tanghai
|
27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
|
7 ani în urmă |
tanghai
|
c9d4e9ab1f
把基本的Actor跟Location Actor分离开来:
|
7 ani în urmă |