tanghai
|
e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
|
8 năm trước cách đây |
tanghai
|
c5ce87b730
格式化代码
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
5c41fbbdd6
使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
cf96343394
1.增加Benchmark AppType,方便做压力测试
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
b2f5c4b865
简化MessageInfo代码,修复NetworkComponent removecallback可能为null的bug
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
052ff131ca
以后一个App可能存在多个MessageDispather,所以不能直接给Game.Scene的MessageDispather组件。改成,转给自己的Scene上挂在的MessageDispather处理,
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
472ba45f5d
增加代码主页文件
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
97dd115bcb
大大简化了消息处理代码
|
9 năm trước cách đây |
tanghai
|
754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
|
9 năm trước cách đây |