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  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 пре 8 година
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 пре 8 година
  tanghai a99a4896ce 1.默认Component不会序列化,只有继承ComponentDB的组件才会序列化 пре 8 година
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime пре 9 година
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug пре 9 година
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 пре 9 година
  tanghai 8af8495b64 对象事件改成 私有方法 пре 9 година
  tanghai 5c41fbbdd6 使用新的对象事件系统,类似Unity的Awake Update, 相比较Unity的事件系统, 这个事件系统可以支持扩展方法,这样就可以支持reload пре 9 година
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object пре 9 година
  tanghai fd0b276ff1 Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate пре 9 година