tanghai
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9600a334fc
1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升
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8 лет назад |
tanghai
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17ff4ade30
1.opcode小于1000并且不是rpc消息即是普通hotfix消息,增加普通消息分发到hotfix层功能
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8 лет назад |
tanghai
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145650750a
客户端协议热更成功!
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8 лет назад |
tanghai
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0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
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8 лет назад |
tanghai
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a3a8d272d0
1.修复ResourcesComponent加载顺序问题,上次漏提交了
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8 лет назад |
tanghai
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df588fd985
客户端消息Handler还是需要带上Session,Session中可以保存消息上下文。
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8 лет назад |
tanghai
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f00711e95e
opcode使用枚举类型
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8 лет назад |
tanghai
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1d01430f87
抹平了hotfix层跟mono层消息分发,hotfix跟mono层可以同时订阅同一个消息
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8 лет назад |
tanghai
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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8 лет назад |
tanghai
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02718b2730
服务端将一些方法拆分出来,做成System,符合ECS设计,并且System是可以hotfix的
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8 лет назад |
tanghai
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66e13b4062
增加两个帧同步组件,用来处理帧同步消息
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8 лет назад |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 лет назад |
tanghai
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bd7c17d76d
多进程actor模式测试通过
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8 лет назад |
tanghai
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6ab3eb8f00
简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去
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8 лет назад |
tanghai
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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8 лет назад |
tanghai
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42bd5e86b2
重构了网络层,使用TcpListener tcpClient类实现Tcp通信
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8 лет назад |