tanghai
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 лет назад |
tanghai
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 лет назад |
tanghai
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |
tanghai
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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8 лет назад |
tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 лет назад |
tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 лет назад |
tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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9 лет назад |
tanghai
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c5ce87b730
格式化代码
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9 лет назад |
tanghai
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d4d39b7b73
增加UI组件,用来创建管理所有UI
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9 лет назад |
tanghai
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15b049d12a
去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便
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9 лет назад |
tanghai
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754275d47f
Entity改成可以继承,代码会简单很多
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9 лет назад |