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Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  Lucky a15412a4dc UIComponent.Remove的时候需要调用UIFactory.Remove %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 129aae9342 让Component的id不进行序列化 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 8e0fa7ebd0 客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 06c30eb96d 简化脚本层UI创建,异常兼容ilruntime与非ilruntime %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9981aaf83e 1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai e83b89d238 一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 79b4325e0b 获取Type的方式修改,增加getmonotype方法 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 58e129be95 准备在mono层也加上Entity结构 %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos
  tanghai 444376e522 加入litjson,删除sharesdk %!s(int64=8) %!d(string=hai) anos