tanghai
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145650750a
客户端协议热更成功!
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8 年 前 |
tanghai
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e7cc7b9ad0
1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦
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8 年 前 |
tanghai
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 年 前 |
tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 年 前 |
tanghai
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30550b5ec0
ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用
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8 年 前 |
tanghai
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e9865b9715
1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。
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8 年 前 |
tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 年 前 |
tanghai
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fa124da7b7
简易帧同步实现
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8 年 前 |
tanghai
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a523c1ecf4
帧同步
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8 年 前 |
tanghai
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 年 前 |
tanghai
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 年 前 |
tanghai
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bd7c17d76d
多进程actor模式测试通过
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8 年 前 |
tanghai
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51b1c7cd59
两边经常改动的代码改为共用
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8 年 前 |
tanghai
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6ab3eb8f00
简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去
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8 年 前 |
tanghai
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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8 年 前 |
tanghai
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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8 年 前 |
tanghai
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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8 年 前 |
tanghai
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48857e7e62
加入行为树组件
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8 年 前 |
tanghai
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 年 前 |
tanghai
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58e129be95
准备在mono层也加上Entity结构
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8 年 前 |
tanghai
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3d8d5e5616
删除一个MongoHelp操作
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8 年 前 |
tanghai
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444376e522
加入litjson,删除sharesdk
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8 年 前 |
tanghai
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3c8681954d
1.重构使用了新的disposer事件机制。
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8 年 前 |
tanghai
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652a8e9c86
整理代码
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8 年 前 |
tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 年 前 |