コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! 8 年 前
  tanghai e7cc7b9ad0 1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦 8 年 前
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 年 前
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 年 前
  tanghai 30550b5ec0 ILRuntime支持了await,去掉Session回调形式调用 8 年 前
  tanghai e9865b9715 1.做了一个结构上的大改动:Entity改成继承于Component,这样一来Entity也是组件,组件从此可以有能力再挂组件。这么做的原因是:entitas的ecs组件颗粒度太小,如果et按照目前的架构,实现ecs机制会导致组件要化分的非常细,如果改成entity也是组件,组件也可以挂组件,那么组件可以划分的可大可小,大组件又可以包括小组件,这样就会十分灵活。 8 年 前
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 年 前
  tanghai fa124da7b7 简易帧同步实现 8 年 前
  tanghai a523c1ecf4 帧同步 8 年 前
  tanghai bffe5b739a actor对象迁移测试OK 8 年 前
  tanghai bd95de1e43 整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容 8 年 前
  tanghai bd7c17d76d 多进程actor模式测试通过 8 年 前
  tanghai 51b1c7cd59 两边经常改动的代码改为共用 8 年 前
  tanghai 6ab3eb8f00 简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去 8 年 前
  tanghai a21c68d1b4 actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端 8 年 前
  tanghai 51f5eb3dfc 实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息 8 年 前
  tanghai 0a883994ad 修复连接错误,并且加上了服务器actor模型 8 年 前
  tanghai 48857e7e62 加入行为树组件 8 年 前
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 年 前
  tanghai 58e129be95 准备在mono层也加上Entity结构 8 年 前
  tanghai 3d8d5e5616 删除一个MongoHelp操作 8 年 前
  tanghai 444376e522 加入litjson,删除sharesdk 8 年 前
  tanghai 3c8681954d 1.重构使用了新的disposer事件机制。 8 年 前
  tanghai 652a8e9c86 整理代码 8 年 前
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 年 前