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961fa53a13
增加客户端配置编辑器
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9 лет назад |
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7942886611
1.Realm Gate等服务器进程需要连接外网,所以需要监听两个端口,一个UDP对外,一个TCP对内
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9 лет назад |
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d2558f919a
unity5.4.2下架了,换成5.4.1
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9 лет назад |
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707e1d169a
增加管理App类型,所有进程由管理App管理,启动,停止,Reload等等
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9 лет назад |
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fd0b276ff1
Client连接Realm(验证服务器), Realm随机分配一个Gate,并且向Gate请求一个Key,发回给Client, client拿着key连接Gate
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9 лет назад |
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1d1b0499af
重新设计了RPC服务端代码,使用起来更简单更不容易出错
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9 лет назад |
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05b2758db7
将普通消息与Rpc消息区分开来,目前rpcid放在协议中,下一步可能会放到消息中,还没想清楚
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9 лет назад |
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7f280745dd
增加服务器命令行配置工具,放在unity tool菜单下面
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9 лет назад |
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d78963b2f6
UDP协议,客户端服务端RPC调用,调试通过!
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9 лет назад |
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eb40e833e3
需要反射创建的对象放在Plugin下好像有问题,只好把Component全部放到Model里面了
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9 лет назад |
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6e28634267
修复了服务端一些bug
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9 лет назад |
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b45c3735e5
服务端已经可以运行
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9 лет назад |
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6de25cefe6
服务器代码通过文件引用的方式共用客户端代码
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9 лет назад |
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748d7e7155
抽出了基础库,接下来可以把服务端代码和客户端代码合并
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9 лет назад |
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054598e54a
还是使用可以继承的组件设计,每种类型可以继承于Entity,例如Item,Buff等等,但是他们组件都是通用的,由自己确保组件挂载的正确性
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9 лет назад |
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1899e071f8
简化了网络库代码,去掉了TimeManager.cs
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9 лет назад |
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5f0339ae01
所有数据结构统一成Unit,使用组件搭载不同的数据
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9 лет назад |
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ef1520c31d
去掉Entity和Component的模板限制
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9 лет назад |
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5d98c2ccd6
增加一个KV组件,可以用来保存KeyValue数据
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9 лет назад |
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6605435406
增加了管理层级关系的组件
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9 лет назад |
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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9 лет назад |
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ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
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9 лет назад |
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 лет назад |