История коммитов

Автор SHA1 Сообщение Дата
  xiaohei 96853fb034 修改拼写错误 (#411) 3 лет назад
  tanghai a7142930f4 整理移动相关代码 3 лет назад
  tanghai 6ac4b9efd6 优化proto序列化,直接序列化float3 float4等等struct 3 лет назад
  tanghai b11561e6cc Callback改成Invoke,这样更加含义清晰 3 лет назад
  tanghai 19cc8816f1 修复传送逻辑,之前M2C_StartSceneChange跟M2C_CreateMyUnit在两个进程发送,可能会有顺序问题 3 лет назад
  tanghai 1e751d17b6 修复两个极其隐蔽的bug,计时器跟协程锁,都是对象池导致的 3 лет назад
  tanghai 2e2a037c15 修复TCP一个bug 3 лет назад
  tanghai 2454bf0573 修复加载code.unity3d重复的问题 3 лет назад
  tanghai 5bfc44ca11 删除code中的dll 3 лет назад
  tanghai 4a602423a0 修复一个打包运行报错 3 лет назад
  tanghai 787462d98a 修复Tcp中一个异常,原因是跨线程队列还没执行完,tchannel有可能已经销毁了,所以需要判断是否为null 3 лет назад
  tanghai b49ccbaa51 客户端去掉CodeMode的选择,默认就是加载Model.dll跟Hotfix.dll,不再合并成一个Code.dll 3 лет назад
  tanghai b30e8573ed 去掉LoadMode去掉Code.dll,客户端也改成加载Model.dll跟Hotfix.dll,这样客户端也可以热重载Hotfix.dll,玩家不用重启游戏即可修复一些逻辑bug 3 лет назад
  tanghai 8dd464db5b 设置config跟code的ab包只需要设置目录即可 3 лет назад
  BlackWhite 8f09dec22f Update BuildEditor.cs (#408) 3 лет назад
  吃了会中毒 95434e6ddc 修复Logger递归 (#407) 3 лет назад
  tanghai 8e9723df7b 修复ENABLE_CODES下的错误 3 лет назад
  tanghai 2d1468292b ET7.1发布! 3 лет назад
  BeanTang 16be2df3c2 TChannel Connect 改为下一帧读写.否则有概率出现asynchronous socket operation is already in progress using 问题 (#406) 3 лет назад
  tanghai 3720f528c1 Excel跟proto导出分成三种 1.客户端 2.服务端 3.客户端服务端 3 лет назад
  tanghai 667e307e97 去掉原来的服务端的Vector3库,直接引用Unity.Mathematics库,逻辑层统一使用Mathematics。这样前后端的数学库就完全统一了 3 лет назад
  tanghai 57eef58061 网络层去掉主线程序列化的方法,在网络线程做一个消息的缓存,这样在广播消息的时候,这个消息就不用多次序列化 3 лет назад
  tanghai b705e20ceb 1.对象池限制一种对象最多1000个 3 лет назад
  tanghai 4927065cac 1.简化Kcp代码, KChannel的localConn就是KChannel的Id 3 лет назад
  tanghai 7dad3349b4 修复BuildHotfix随机数bug 3 лет назад
  tanghai 052b3046f8 修复StructBsonSerialize的bug 3 лет назад
  tanghai 7dabee634b 整理网络代码 3 лет назад
  tanghai 3378798cc5 修复压测的逻辑bug 3 лет назад
  tanghai 0f42d6c7f0 1.网络改成独立一个线程,序列化反序列化在网络线程处理 3 лет назад
  susices 93c4823ed4 切换ENABLE_CODES后 自动更新csproj 文件 (#404) 3 лет назад