tanghai
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2bf92b6553
1.增加打包工具
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8 年之前 |
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cfb48be8a8
加上Nlog控制台输出
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8 年之前 |
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9f50a32375
1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI
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8 年之前 |
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d661ab8bfe
修复行为树创建失败的错误,原因是ILRuntime模式下不能创建行为树
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8 年之前 |
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844d2ddd6a
升级ILRuntime到1.3版本
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8 年之前 |
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1d01430f87
抹平了hotfix层跟mono层消息分发,hotfix跟mono层可以同时订阅同一个消息
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8 年之前 |
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c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
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8 年之前 |
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61926a339b
vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题
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8 年之前 |
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3e1666c3a8
Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的
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8 年之前 |
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a523c1ecf4
帧同步
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8 年之前 |
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7bccbe500f
Entity跟Component加上对象池
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8 年之前 |
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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8 年之前 |
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8bff130348
用一个解决方案管理客户端跟服务端
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8 年之前 |
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2b3b655b2e
Assembly.Load还是需要mdb
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8 年之前 |
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8a9eb72d22
AssemblyManager删除,已经没用了,删掉不用的资源
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8 年之前 |
tanghai
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8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
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8 年之前 |
tanghai
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bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
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8 年之前 |
tanghai
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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8 年之前 |
tanghai
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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8 年之前 |
tanghai
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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8 年之前 |
tanghai
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9981aaf83e
1.mongodb json bson库在ios上无法使用,用json.net替换,mongodb放到editor只用于编辑器开发
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8 年之前 |
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e83b89d238
一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层
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8 年之前 |
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321d68bc38
修复所有编译错误
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8 年之前 |
tanghai
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4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
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8 年之前 |
tanghai
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58e129be95
准备在mono层也加上Entity结构
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8 年之前 |
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ffc141373d
删除了Mongodb在unity中的使用,主要是ios不支持
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8 年之前 |
tanghai
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444376e522
加入litjson,删除sharesdk
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8 年之前 |
tanghai
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3c8681954d
1.重构使用了新的disposer事件机制。
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8 年之前 |
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652a8e9c86
整理代码
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8 年之前 |
tanghai
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ad6d169c2c
注册两个delegate
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8 年之前 |