Revīziju vēsture

Autors SHA1 Ziņojums Datums
  hexiaojie ae04e00f7f 初始化 1 nedēļu atpakaļ
  tanghai d5b7117016 更新运行指南 1 gadu atpakaļ
  tanghai 879a4438c6 忽略下面所有的obj目录 1 gadu atpakaļ
  tanghai 4fd3926ef7 忽略MongoDB目录 1 gadu atpakaļ
  tanghai 7a06388db9 忽略几个目录 1 gadu atpakaļ
  tanghai 0c235d364f 忽略ET.sln 1 gadu atpakaļ
  tanghai c50a7967b9 Package目录的csproj不能忽略 1 gadu atpakaļ
  tanghai 2a6a7404b4 把Unity目录往上挪一层,注意,以后dotnet程序也需要在ET目录执行,不能像之前一样cd到Bin目录执行,这样Unity跟DotNet就统一了执行目录 1 gadu atpakaļ
  tanghai 9c4db79613 利用AssemblyReference机制实现切换CodeMode 1 gadu atpakaļ
  tanghai 47a45e8620 Proto2CS跟ExcelExporter导出路径变化 1 gadu atpakaļ
  tanghai b80769f3b8 调整Proto2CS跟ExcelExporter 1 gadu atpakaļ
  EP-Toushirou 9a76b24e61 进一步优化编译体验 (#550) 2 gadi atpakaļ
  tanghai 70893d39ac 提交aotdlls.meta,防止包collect失败 2 gadi atpakaļ
  tanghai f7ad4f6ea8 Addressable太难用了,删掉了,用YooAsset代替,我只是简单用来打个包,有各种问题请看文档 https://www.yooasset.com/ 2 gadi atpakaļ
  tanghai ebc3b40999 集成Addressable,webgl中要用到,Addressable的用法跟大家用的BundleMaster等第三方打包库更像,大家移植也更方便一些 2 gadi atpakaļ
  tanghai c85e3bde0e FiberManager.cs对外返回的Task改成ETTask 2 gadi atpakaļ
  tanghai 8e71107809 修改了运行指南 2 gadi atpakaļ
  tanghai ef4698513f 增加帧同步运行说明 2 gadi atpakaļ
  tanghai 1273ed8f39 增加SerializeSystem,方便在序列化时做一些定制操作 2 gadi atpakaļ
  tanghai e3d17e73e4 ActorMessageHandler跟ActorMessageLocationHandler改成Source Generator生成 2 gadi atpakaļ
  tanghai c473d42f95 Unity release模式 ide编译开启优化选项 2 gadi atpakaļ
  tanghai 816e703ec8 Invoke方法加个重载,type为0的时候可以不填 3 gadi atpakaļ
  tanghai 07c60b0a4e 集成HybridCLR,使用步骤: 3 gadi atpakaļ
  tanghai 82dbd7b842 1.Excel导出的Json挪到ET/Config目录下面 3 gadi atpakaļ
  tanghai b30e8573ed 去掉LoadMode去掉Code.dll,客户端也改成加载Model.dll跟Hotfix.dll,这样客户端也可以热重载Hotfix.dll,玩家不用重启游戏即可修复一些逻辑bug 3 gadi atpakaļ
  tanghai 8e9723df7b 修复ENABLE_CODES下的错误 3 gadi atpakaļ
  tanghai 7dabee634b 整理网络代码 3 gadi atpakaļ
  tanghai 3378798cc5 修复压测的逻辑bug 3 gadi atpakaļ
  tanghai c78f89b500 ENABLE_CODES模式下,Unity.Codes程序集拆分成4个程序集,解决分析器失效的问题 3 gadi atpakaļ
  tanghai 606edcd1a1 集成wolong热更 3 gadi atpakaļ