Historie revizí

Autor SHA1 Zpráva Datum
  tanghai a59f52b2d7 vs2015 ide文件忽略 před 11 roky
  tanghai 854d191195 1.增加TimerComponent,用于buff过期回调 před 11 roky
  tanghai 4171e82f36 删除了Component继承的设计,reload不好处理,既然都是一类了没必要再继承处理,使用if else走不同的逻辑就好了 před 11 roky
  tanghai ede8c8db9c 1.简单的逻辑代码可以放到Component před 11 roky
  tanghai 9ebe4e6aac 行为树编辑器增加PathPatrol节点 před 11 roky
  tanghai 303e3c0b39 增加TBuffer类,做网络缓冲区,接下来开发网络层 před 11 roky
  tanghai f54e3ed712 EventComponent类搭配不同的attribute可以用来分发,例如可以分发:消息,buff效果,技能效果,事件等 před 11 roky
  tanghai 6ae9900728 GameObject多余,不需要这一层 před 11 roky
  tanghai 24f4cd99f6 Component<World>子类如果实现IAssemblyLoader接口话,World.Load()会统一调用该接口 před 11 roky
  tanghai b94cd2baaa 1.将Component中的逻辑代码移动到Controller,这样可以reload这部分代码,实现方式是使用扩展方法,所以调用的方式可以不用改变. před 11 roky
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component před 11 roky
  tanghai 89c7334815 事件分发不设顺序,因为订阅的事件可能在不同的程序集,无法设置执行顺序 před 11 roky
  tanghai f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload před 11 roky
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload před 11 roky
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: před 11 roky
  tanghai 126fd66bb7 增加联系方式 před 11 roky
  tanghai 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 před 11 roky
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 před 11 roky
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: před 11 roky
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 před 11 roky
  tanghai 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 před 11 roky
  tanghai 6dd31f3672 id改成guid před 11 roky
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 před 11 roky
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 před 11 roky
  tanghai 9a032f9b05 整理代码 před 11 roky
  tanghai 7e2e3a53aa 更新nuget库 před 11 roky
  tanghai 000b428cf1 行为树节点编辑不需要点击OK就可自动更新 před 11 roky
  tanghai 4f938275a3 增加类似unity3d的组件设计 před 11 roky
  tanghai 7a95a0d0c6 增加两个节点配置 před 11 roky
  tanghai e19951e7c5 Id改成Guid před 11 roky