Historique des commits

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  tanghai a5b27b0142 增加HandlerObject跟SystemObject,分别作为Handler跟System的基类,这样也不需要加EnableClass标签了 il y a 1 an
  tanghai 515119107e 由于改变了编译的方式,Model ModelView Hotfix HotfixView 挪回Scripts目录 il y a 2 ans
  tanghai 359a7aaca7 想通了一件事情: il y a 2 ans
  tanghai f2f341993b 去掉FiberLog,原因是很多底层库没法获取Fiber,导致纤程中没法打印底层库的FiberLog, il y a 2 ans
  tanghai 9ad9aa89d3 LSEntitySystemSingleton LongHashCode缓存用DoubleMap,启动时就检查是否冲突,冲突机率很小很小,如果冲突,改个名字就行了 il y a 2 ans
  tanghai 0bd92f3ff1 LSWorld改new的方式,因为LSWorld比较特殊,它的Id必须是自己设置的,导致不能用AddChild泛型方法 il y a 2 ans
  tanghai 98355e4f3c 1.修复帧同步demo点击匹配报错的bug il y a 2 ans
  tanghai fb86772324 修复FiberLog分析器检测出来的错误 il y a 2 ans
  tanghai eed4d81c28 去掉ISingletonLoad接口,需要Reload的Singleton全部由CodeTypes的CreateCodeSingleton创建 il y a 2 ans
  tanghai deaf16cb0e 把EventSystem跟Type相关的抽出来放到CodeTypes里面 il y a 2 ans
  tanghai fa5088afe6 去掉SingletonLoad跟ConfigSingleton,只需要Singleton就够了 il y a 2 ans
  tanghai 364ebcf822 去掉SingletonLock跟ConfigSingleton中的Lock,dotnet中对引用的获取跟赋值是原子的 il y a 2 ans
  tanghai 314a7ce4aa 修复ReloadDll的问题,成功Reload il y a 2 ans
  tanghai 43ef7a1eb8 World的Singleton分成两种,一种是Instance不会修改的继承Singleton,一种是会修改的需要继承SingletonLock il y a 2 ans
  tanghai 618a178a50 调通登录流程 il y a 2 ans
  tanghai c340b92de1 Actor消息改造 il y a 2 ans
  tanghai 5215f731a2 EntitySystemSingleton拆成两部分,一部分是TypeSystem,一部分是Queue il y a 2 ans
  tanghai e6e77a9aa5 大量调整 il y a 2 ans
  tanghai 7dd68e1d53 Game改成World,Process改成VProcess(虚拟进程) il y a 2 ans
  tanghai 890c24cfd1 1.Entity Domain改成IScene il y a 2 ans
  tanghai 4fec21622c 修复一个LSEntitySystemSingleton的错误 il y a 2 ans