Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai a7441b5f0f 还剩protobuf-net的问题了 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai b6087c0904 1.一些性能相关的代码挪到mono中 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai ed59b8ca5c Model ModelView Hotfix HotfixView 四个目录的代码挪到Unit/Codes中 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 6cb7146ee9 Editor工程去掉对Model Hotfix ModelView HotfixView的直接引用 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 566bf5934a 客户端不需要StructBsonSerialize这个类,放到Editor中 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 4030187d33 更新到dotnet 6.0 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 51b2a11bfe 去掉IMessageDispatcher接口,改成分发,去掉网络库对demo逻辑的依赖。这样在AddComponent NetInnerComponent NetOuterComponent的时候需要指定使用哪种分发逻辑,由自己在demo中实现相应的分发逻辑 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 04726d2cb3 部分不热更的代码挪到Mono程序集中 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai d3d44a56aa 增加进程管理App: Watcher, %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 620552549c 1.ConfigComponent加载方式调整 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai d1d1dfc802 调整Scene id跟instanceId,如果不指定Scene的Id,那么InstanceId就当做Scene Id %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 676c8a6e96 新建一个Unity.Mono工程,用来放置Unity脚本代码。以后作为热更新的冷更层。 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 3f3c916c46 1.修复协程锁一个bug %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9a065264c5 建立机器人工程,抽出共享库,建立共享工程,方便机器人工程使用 %!s(int64=4) %!d(string=hai) anos