tanghai
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a808568bfb
事件管理器也做成World的一个Component
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11 anos atrás |
tanghai
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89c7334815
事件分发不设顺序,因为订阅的事件可能在不同的程序集,无法设置执行顺序
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11 anos atrás |
tanghai
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f2813f94d7
尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload
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11 anos atrás |
tanghai
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a594cc505d
动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload
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11 anos atrás |
tanghai
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d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
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11 anos atrás |
tanghai
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126fd66bb7
增加联系方式
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11 anos atrás |
tanghai
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6faf908053
所有Config类移动到Config目录下
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11 anos atrás |
tanghai
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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11 anos atrás |
tanghai
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17e7b152cc
提取出AMongo和IMongo两个基类:
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11 anos atrás |
tanghai
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69a8e2a3be
配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用
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11 anos atrás |
tanghai
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53a7803ad3
Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化
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11 anos atrás |
tanghai
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6dd31f3672
id改成guid
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11 anos atrás |
tanghai
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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11 anos atrás |
tanghai
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04e7c92c6f
整理代码
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11 anos atrás |
tanghai
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9a032f9b05
整理代码
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11 anos atrás |
tanghai
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7e2e3a53aa
更新nuget库
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11 anos atrás |
tanghai
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000b428cf1
行为树节点编辑不需要点击OK就可自动更新
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11 anos atrás |
tanghai
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4f938275a3
增加类似unity3d的组件设计
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11 anos atrás |
tanghai
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7a95a0d0c6
增加两个节点配置
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11 anos atrás |
tanghai
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e19951e7c5
Id改成Guid
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11 anos atrás |
tanghai
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a3d0b31a38
读取配置模块更新,更加自动化
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11 anos atrás |
tanghai
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d2d40eb4be
行为树节点更新
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11 anos atrás |
tanghai
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5f2ae8e1af
配置的参数需要trim一下
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11 anos atrás |
tanghai
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d65d2fc8e5
增加一些行为树节点
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11 anos atrás |
tanghai
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187479f1f7
Tree程序集改成BehaviorTreeModule
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11 anos atrás |
tanghai
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eb5e8a9bd1
1.Object类放入Common.Base里面
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11 anos atrás |
tanghai
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95a8e65a5a
1.配置类放到Common里
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11 anos atrás |
tanghai
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4876dab15a
1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点
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11 anos atrás |
tanghai
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6b31052014
vs配置文件更新
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11 anos atrás |
tanghai
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a2e15bdbc8
整理一下代码
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11 anos atrás |