Histórico de commits

Autor SHA1 Mensagem Data
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 anos atrás
  tanghai 89c7334815 事件分发不设顺序,因为订阅的事件可能在不同的程序集,无法设置执行顺序 11 anos atrás
  tanghai f2813f94d7 尽量将代码移动到Controller中,因为controller可以reload 11 anos atrás
  tanghai a594cc505d 动态加载Controller Assembly,以后可以方便的Reload 11 anos atrás
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 anos atrás
  tanghai 126fd66bb7 增加联系方式 11 anos atrás
  tanghai 6faf908053 所有Config类移动到Config目录下 11 anos atrás
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 anos atrás
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: 11 anos atrás
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 anos atrás
  tanghai 53a7803ad3 Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化 11 anos atrás
  tanghai 6dd31f3672 id改成guid 11 anos atrás
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 anos atrás
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 11 anos atrás
  tanghai 9a032f9b05 整理代码 11 anos atrás
  tanghai 7e2e3a53aa 更新nuget库 11 anos atrás
  tanghai 000b428cf1 行为树节点编辑不需要点击OK就可自动更新 11 anos atrás
  tanghai 4f938275a3 增加类似unity3d的组件设计 11 anos atrás
  tanghai 7a95a0d0c6 增加两个节点配置 11 anos atrás
  tanghai e19951e7c5 Id改成Guid 11 anos atrás
  tanghai a3d0b31a38 读取配置模块更新,更加自动化 11 anos atrás
  tanghai d2d40eb4be 行为树节点更新 11 anos atrás
  tanghai 5f2ae8e1af 配置的参数需要trim一下 11 anos atrás
  tanghai d65d2fc8e5 增加一些行为树节点 11 anos atrás
  tanghai 187479f1f7 Tree程序集改成BehaviorTreeModule 11 anos atrás
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 11 anos atrás
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 anos atrás
  tanghai 4876dab15a 1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点 11 anos atrás
  tanghai 6b31052014 vs配置文件更新 11 anos atrás
  tanghai a2e15bdbc8 整理一下代码 11 anos atrás