tanghai
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d2208d6cad
Component和Entity之间增加泛型约束,例如:
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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450550d4ef
1.增加对象创建工厂Factory类
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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53a7803ad3
Entity和Component继承ISupportInitialize,实现EndInit,反序列化后进行初始化
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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ad42eb45ad
1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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04e7c92c6f
整理代码
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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eb5e8a9bd1
1.Object类放入Common.Base里面
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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95a8e65a5a
1.配置类放到Common里
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%!s(int64=11) %!d(string=hai) anos |