tanghai
|
e91635acb7
修复benchmark
|
2 лет назад |
tanghai
|
3e16b12494
默认开启ENABLE_DLL
|
2 лет назад |
tanghai
|
3e98203c94
修复ReloadConfig的问题
|
2 лет назад |
tanghai
|
b79be4f22b
1.修复一个ThreadPoolScheduler的bug
|
2 лет назад |
tanghai
|
f263f06446
1.修复一个bug
|
2 лет назад |
tanghai
|
67b59ef98e
调通登录界面
|
2 лет назад |
tanghai
|
713ba00888
Actor消息之前使用InstanceId发送,现在改成ActorId,ActorId由三部分组成Process VProcess InstanceId
|
2 лет назад |
tanghai
|
9c674096c3
1.Codes拆成AllHotfix跟AllModel两个程序集,方便热重载
|
2 лет назад |
tanghai
|
0219c71f1d
每帧发送LSWorld的hash到服务端校验
|
2 лет назад |
tanghai
|
5c68864e18
调整UI
|
2 лет назад |
tanghai
|
489c5521b6
1.删除LSEntityRef,用EntityRef就够了
|
2 лет назад |
tanghai
|
ad83fd4180
把帧同步基础框架挪到Model中,方便打包修改
|
2 лет назад |
tanghai
|
4706fedabd
解决打包遇到的问题
|
2 лет назад |
tanghai
|
a06e18aa1d
修复一个bug
|
2 лет назад |
tanghai
|
53da4a87b0
调整代码结构
|
2 лет назад |
tanghai
|
b1d1060c22
GlobalConfig增加CodeOptimization,根据不同的值生成AllCode工程
|
2 лет назад |
tanghai
|
149e0ad197
LSInput改成struct,运行成功
|
2 лет назад |
tanghai
|
b40a964e78
合并0GC分支
|
2 лет назад |
tanghai
|
8d7a861bae
兼容Protobuf-net跟MemoryPack两种序列化,在SerializeHelper.UseMemoryPack进行切换
|
2 лет назад |
tanghai
|
31579d59ee
网络消息使用MemoryPack,跑通!
|
2 лет назад |
tanghai
|
51db1d97f7
预测回滚跑通
|
2 лет назад |
tanghai
|
df871489c3
成功进行了移动
|
2 лет назад |
tanghai
|
ef48eddc15
1.去掉NetThreadComponent
|
2 лет назад |
tanghai
|
07c60b0a4e
集成HybridCLR,使用步骤:
|
3 лет назад |
tanghai
|
1d602d925f
修复广播的bug,消息的list之前改成了默认不new了,这里没改过来
|
3 лет назад |
tanghai
|
606edcd1a1
集成wolong热更
|
3 лет назад |
tanghai
|
ffa70a5238
1.增加ENABLE_VIEW宏,不需要ENABLE_CODES就能显示层级树,ENABLE_CODES主要是提供一种机制给编辑器访问逻辑层代码
|
3 лет назад |
tanghai
|
4fa0239ab1
Options调用简化
|
3 лет назад |
tanghai
|
215b992a5e
Unity中加入Mongo驱动,方便集成服务端的时候能使用mongodb,发布手机版的时候又可以不包含mongo驱动,非常方便
|
3 лет назад |
tanghai
|
6f71c54363
Libs跟Analyzer挪到Share目录
|
3 лет назад |