tanghai
|
ae2ccb6504
更新nuget库 nlog mongodb等
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
48f555beff
升级nuget库,prism升级到5.0
|
11 ani în urmă |
tanghai
|
9df15bbe3c
1.增加TcpAccptor类,可以异步接收连接
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
44660ee794
1.增加Character类
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
58efbdd25d
增加release配置
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
169a975560
修复了enet csharp库一个bug。c# enet调用readasync和acceptasync需要处理两种情况:
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
56aece6c92
HandlerAttribute带上消息type,消息反序列化完成再分发给处理的Handler
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
beea8c9e96
初步增加了gameobject
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
0594329cae
1.修改了几个类的名字
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
c2cb3d68e1
游戏逻辑增加了事件钩子机制,增加一个事件钩子变得非常简单
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
accae62075
去掉多余的references
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
c7b5884c78
1.完成自动配置读取功能
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
b9650abb71
增加了动态加载逻辑模块的功能,可以支持reload了
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
f787bb7b8a
1.去除DotNetZip库,使用.net本身的zip库
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
ce5840a151
1.去掉json.net,使用mongodb的json驱动
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
a7631f1e29
1.ENetException改成EException
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
607a054ccd
增加buff模块
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
254997737e
entity类改成object类,object是所有游戏对象的基类,提供一个key value支持
|
12 ani în urmă |
tanghai
|
23720c5c6a
测试使用mongodb的json bson序列化
|
12 ani în urmă |