tanghai
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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hace 5 años |
tanghai
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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hace 6 años |
tanghai
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a5e8488153
改成Excel来配置启动项,编译通过
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hace 6 años |
tanghai
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92fcff88a5
ET6.0运行初步OK!
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hace 6 años |
tanghai
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c037aacbc1
6.0升级
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hace 6 años |
ks
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b2f6aca427
防止Model层没有实现任何事件时,字典types因缺少EventAttribute key而报空指针错误。 (#155)
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hace 6 años |
tanghai
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9a2400719d
EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会
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hace 6 años |
tanghai
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8304361f0a
修复destroySystems没有清空的bug
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hace 7 años |
tanghai
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9dcd570502
deserializeSystems在Add Assembly时漏掉了一个清空操作
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hace 7 años |
tanghai
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dd13e1002e
增加DeserializeSystem,Component在反序列化后会触发该System。不过要小心使用,因为假如这个Component会保存到DB,那么传到dbserver也会执行这个System
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hace 7 años |
tanghai
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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hace 7 años |
tanghai
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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hace 7 años |