tanghai
|
303656bdf0
资源下载,本地文件md5在下载时计算
|
před 7 roky |
tanghai
|
c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
|
před 7 roky |
tanghai
|
87c40877b6
去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题
|
před 7 roky |
tanghai
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
před 7 roky |
tanghai
|
04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
|
před 8 roky |
tanghai
|
8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
|
před 8 roky |
tanghai
|
1c6fe57f9c
默认不启用ASYNC
|
před 8 roky |
tanghai
|
c9e3815b19
增加非泛型Call方法
|
před 8 roky |
tanghai
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
před 8 roky |