tanghai
|
b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
6813627eb2
ILRuntime的异常ToString没有带StackTrace,增加热更层的Log,Log.Error(Exception)会打印出StackTrace
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
87c40877b6
去掉一些mono层的泛型方法,避免热更层调用AOT问题
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
f295222f0c
ExceptionHelper.cs不需要了,ILRT堆栈已经包含了StackTrace
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
cad891d5fd
整理代码
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
ce551d4426
修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
78558873fa
1.unity默认开启ILRuntime宏
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
094eae93c4
客户端hotfix层Proto2CS生成嵌套结构需要增加TypeName字段
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
d30f82339d
修复UIType无法热更的问题,现在可以热更增加UIType了
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
419edc6340
改成本机地址,上次测试后提交忘记改回了
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
8ec41b656e
去掉Tools/编译Hotfix,总是有人不用vs,点到了这里
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
d75ca69b41
修改hotfix层的config模块,避免aot问题
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
68e7e00651
整理目录
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
67d91876db
将帧同步demo抽出成一个module
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
25b5174a9f
修复命名空间错误
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
bec9e51481
修复协议生成工具命名空间错误
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
44b8c1a0ff
修复多次运行打包的exe报错的问题,是换用litjson序列化导致的
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
cd7dec9142
AChannel的OnError不需要再传个AChannel进去
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
ee77bffb35
客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
8a950da816
配置字段可以热更
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
2f8c15a72d
Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错,
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
651e410e0f
Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
b5d55d7bb2
ArrayHelper修改成ObjectHelper,保持与类名一致
|
8 ani în urmă |
tanghai
|
469bf08e7d
移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode
|
8 ani în urmă |