tanghai
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b6d1786750
Actor实现做了改动,Actor消息不再由一个消息包裹着发送,而是消息直接带有ActorId, 这样可以减少一次消息序列化反序列化,提升了性能
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7 سال پیش |
tanghai
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cad891d5fd
整理代码
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7 سال پیش |
tanghai
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7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
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7 سال پیش |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 سال پیش |
tanghai
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 سال پیش |
tanghai
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d6a2d5ea60
ActorTask改成struct,减少堆内存分配
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8 سال پیش |
tanghai
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 سال پیش |
tanghai
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0ac9550a64
消息actor消息热更
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8 سال پیش |
tanghai
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0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
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8 سال پیش |
tanghai
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e7cc7b9ad0
1.把session.Call的泛型方法去掉了,要获得正确的Response需要强制转换一下,主要是考虑到IOS上aot问题。强制转换一下也不麻烦
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8 سال پیش |
tanghai
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 سال پیش |
tanghai
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d80992f475
1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理
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8 سال پیش |