tanghai
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7a7d58b604
1.去掉消息继承机制,主要是很多序列化库无法继承,包括ILRuntime端的protobuf
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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ce551d4426
修复ILRT模式运行错误,还有些小问题,不太影响,下周修复
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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0cfb48b4e6
消息到热更层要new个数组,感觉不太合适,还是想办法把它去掉。去掉消息协议中的rpcid,rpcid还是可以放到消息中,根据opcode来确定消息是否需要抛到热更层,在有热更层进行分发。这样hotfix层消息接收时可以减少new一块内存,减少gc
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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094eae93c4
客户端hotfix层Proto2CS生成嵌套结构需要增加TypeName字段
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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25b5174a9f
修复命名空间错误
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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469bf08e7d
移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |