История коммитов

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  tanghai ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 7 лет назад
  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
  tanghai 8a950da816 配置字段可以热更 8 лет назад
  tanghai 2f8c15a72d Hotfix中的Hotfix类也重命名为Game,这样要使用Mono层的Game就要用Model.Game来调用,有编译器检查,一般不会错, 8 лет назад
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 лет назад
  tanghai 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 8 лет назад
  tanghai 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK 8 лет назад
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 лет назад
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 лет назад
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 лет назад
  tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 8 лет назад
  tanghai f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 8 лет назад
  tanghai 9600a334fc 1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升 8 лет назад
  tanghai 17ff4ade30 1.opcode小于1000并且不是rpc消息即是普通hotfix消息,增加普通消息分发到hotfix层功能 8 лет назад
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! 8 лет назад
  tanghai 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message 8 лет назад
  tanghai 0018078e2d Hotfix层增加事件机制,让客户端热更层可以更新事件 8 лет назад
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 лет назад
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 лет назад
  tanghai fac52247fa 1.修复对象池一个大bug,导致每次new一个对象池,实际上对象池没作用。对象池起作用要注意在dispose中clear集合,reset变量,以防残留数据 8 лет назад
  tanghai 3d2693bb17 1.去掉ComopnentDB跟EntityDB类,BsonKnowType标记放到ComponentAttribute跟EntityAttribute类上面 8 лет назад
  tanghai 2bf92b6553 1.增加打包工具 8 лет назад
  tanghai cfb48be8a8 加上Nlog控制台输出 8 лет назад
  tanghai 9f50a32375 1.UI类可以Get子Gameobject,作为自己的孩子UI 8 лет назад
  tanghai d661ab8bfe 修复行为树创建失败的错误,原因是ILRuntime模式下不能创建行为树 8 лет назад
  tanghai 844d2ddd6a 升级ILRuntime到1.3版本 8 лет назад
  tanghai 1d01430f87 抹平了hotfix层跟mono层消息分发,hotfix跟mono层可以同时订阅同一个消息 8 лет назад
  tanghai c7afdbda06 统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。 8 лет назад
  tanghai 61926a339b vs15.4的bug,hotfix要直接引用ScriptAssemblies/Assembly-CSharp.dll ScriptAssemblies/Assembly-CSharp-firstpass.dll debug没有问题 8 лет назад
  tanghai 3e1666c3a8 Unity.Hotfix.csproj Copy事件改成跨平台的 8 лет назад