История коммитов

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  tanghai ba0be5bdc9 mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题 7 лет назад
  tanghai 1aae7196ac 1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题 8 лет назад
  tanghai ee77bffb35 客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用 8 лет назад
  tanghai 8a950da816 配置字段可以热更 8 лет назад
  tanghai 651e410e0f Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换 8 лет назад
  tanghai b5d55d7bb2 ArrayHelper修改成ObjectHelper,保持与类名一致 8 лет назад
  tanghai 469bf08e7d 移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode 8 лет назад
  tanghai 1a67662ce7 修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes 8 лет назад
  tanghai 9b060f32f8 修复kcp一个bug,发送超过1400的包出错的问题,整理了网络层代码 8 лет назад
  tanghai 345e749665 1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供 8 лет назад
  tanghai 8f9f53b6a1 安卓IL2CPP上测试全热更OK 8 лет назад
  tanghai 366e59bc38 Config相关功能放到Config模块中 8 лет назад
  tanghai a8efa5515f 1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面 8 лет назад
  tanghai 9a74993635 增加http numeric模块,整理前后端文件共享 8 лет назад
  tanghai 3f0ec5cf51 Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了 8 лет назад
  tanghai 93b10eca97 把Disposer的Id移动到Component中 8 лет назад
  tanghai 0ac9550a64 消息actor消息热更 8 лет назад
  tanghai f78852f0ef hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式 8 лет назад
  tanghai 9600a334fc 1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升 8 лет назад
  tanghai 145650750a 客户端协议热更成功! 8 лет назад
  tanghai f2233728cc 多出了一个文件,删掉 8 лет назад
  tanghai 0dbce9a954 1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message 8 лет назад
  tanghai 0018078e2d Hotfix层增加事件机制,让客户端热更层可以更新事件 8 лет назад
  tanghai a3a8d272d0 1.修复ResourcesComponent加载顺序问题,上次漏提交了 8 лет назад
  tanghai b69234f849 换用支持ILRuntime的protobuf-net,为热更协议做准备 8 лет назад
  tanghai 42b9777df0 1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回 8 лет назад
  tanghai 04b834ae0d EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。 8 лет назад
  tanghai d80992f475 1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理 8 лет назад
  tanghai 48379caee0 合并ilruntime ios await支持 8 лет назад
  tanghai 8786552fae ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发 8 лет назад