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ba0be5bdc9
mono层的配置生成一个AvoidAOT的方法,防止aot问题
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7 лет назад |
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1aae7196ac
1.Entity增加非泛型方法,主要方便ILRuntime层调用,防止AOT问题
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8 лет назад |
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ee77bffb35
客户端中不在用mongo库,用litjson替代,只有编辑器中使用
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8 лет назад |
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8a950da816
配置字段可以热更
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8 лет назад |
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651e410e0f
Unity自带的同步上下文timescale为0的时候不会某些await不会回调,用OneThreadSynchronizationContenx替换
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8 лет назад |
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b5d55d7bb2
ArrayHelper修改成ObjectHelper,保持与类名一致
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8 лет назад |
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469bf08e7d
移动了Opcode跟Message文件的目录,修改proto2cs工具,生成message跟opcode
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8 лет назад |
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1a67662ce7
修复一个网络层bug,因为packetInfo中的bytes是使用Packet中的,为了减少gc,Packet中的bytes是一块共用的缓存,由于异步的存在,会覆盖这块内存,所以抛到hotfix层时需要重新new一块bytes
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8 лет назад |
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9b060f32f8
修复kcp一个bug,发送超过1400的包出错的问题,整理了网络层代码
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8 лет назад |
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345e749665
1.日志重定向去掉,ILRT工具已经自动提供
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8 лет назад |
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8f9f53b6a1
安卓IL2CPP上测试全热更OK
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8 лет назад |
tanghai
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366e59bc38
Config相关功能放到Config模块中
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8 лет назад |
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 лет назад |
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9a74993635
增加http numeric模块,整理前后端文件共享
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8 лет назад |
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 лет назад |
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 лет назад |
tanghai
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0ac9550a64
消息actor消息热更
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8 лет назад |
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f78852f0ef
hotfix层订阅mono层消息也改成action回调方式
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8 лет назад |
tanghai
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9600a334fc
1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升
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8 лет назад |
tanghai
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145650750a
客户端协议热更成功!
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8 лет назад |
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f2233728cc
多出了一个文件,删掉
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8 лет назад |
tanghai
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0dbce9a954
1.消息格式变化,size(2byte)+ headSize(2byte) + head + message
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8 лет назад |
tanghai
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0018078e2d
Hotfix层增加事件机制,让客户端热更层可以更新事件
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8 лет назад |
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a3a8d272d0
1.修复ResourcesComponent加载顺序问题,上次漏提交了
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8 лет назад |
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b69234f849
换用支持ILRuntime的protobuf-net,为热更协议做准备
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8 лет назад |
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 лет назад |
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 лет назад |
tanghai
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d80992f475
1.服务端增加模块module目录,一个模块功能可能需要好几个Entity Component System搭配使用,将这些类放到同一目录方便管理
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8 лет назад |
tanghai
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48379caee0
合并ilruntime ios await支持
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8 лет назад |
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 лет назад |