tanghai
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1c14f822b8
所有MonoBehaviour脚本放到ModelView的MonoBehaviour目录
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504b8ef87d
把客户端逻辑跟数据分离
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f3632a78f0
删除AStar,推荐用recastnavigation代替
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e76a4fe0cb
修复服务端启动错误
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aa148b84ef
1.Event修复
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b32a959740
EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题
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b9d5ec4a39
TimerComponent组件Wait方法返回一个bool值,返回true表示正常timeout,返回false表示中途取消计时器
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020b944bf3
客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下
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9b870beb52
命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix
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a5e8488153
改成Excel来配置启动项,编译通过
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d417dfe00a
先去除Hotfix层,暂时跑不起来
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c22b38ee68
删除ILRuntime
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0ba82a4b42
unity使用2019.3,dotnet core使用3.1
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92fcff88a5
ET6.0运行初步OK!
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c037aacbc1
6.0升级
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031443794a
ActorLocation使用ActorLocationSender来实现,实现大大简化
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7fae93d362
增加协程锁组件,locationComponent跟actor都使用协程锁来实现队列机制,代码大大简化,并且非常好懂。
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0aa2f2541e
ET5.0发布!
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ede8d03cab
server升级到使用dotnet core 2.2版本
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11f6dd65b9
1.删掉Actor_Test消息,没用到
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9a2400719d
EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会
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f5d9b28339
修复编译错误
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584eecae4d
Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource
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91ac5dbd0e
增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类
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fde616a62a
更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll
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0f232c1968
1.去掉了网络协议中的flag字段,可以使用IResponse接口来判断消息是否是rpc返回的消息
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bbd1cc985a
Book增加数值组件设计一章
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670da0132f
增加Book目录
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cb1d1144b0
重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好
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c69a8a49e0
整理UnityMath,删掉一些不用的代码
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%!s(int64=7) %!d(string=hai) anos |