Commit History

Autor SHA1 Mensaxe Data
  tanghai 1c14f822b8 所有MonoBehaviour脚本放到ModelView的MonoBehaviour目录 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai 504b8ef87d 把客户端逻辑跟数据分离 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai f3632a78f0 删除AStar,推荐用recastnavigation代替 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai e76a4fe0cb 修复服务端启动错误 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai aa148b84ef 1.Event修复 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai b32a959740 EventSystem 事件方法修改,改名成publish,参数改成统一为struct,这样的好处是,不会出现订阅的事件与发布的事件参数不一致的问题 %!s(int64=5) %!d(string=hai) anos
  tanghai b9d5ec4a39 TimerComponent组件Wait方法返回一个bool值,返回true表示正常timeout,返回false表示中途取消计时器 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 020b944bf3 客户端增加两个程序集 ModelView跟HotfixView,目前客户端共有5个程序集,其作用如下 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9b870beb52 命名空间全部改成ET,不再区分ETModel跟ETHotfix %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai a5e8488153 改成Excel来配置启动项,编译通过 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai d417dfe00a 先去除Hotfix层,暂时跑不起来 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai c22b38ee68 删除ILRuntime %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0ba82a4b42 unity使用2019.3,dotnet core使用3.1 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 92fcff88a5 ET6.0运行初步OK! %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai c037aacbc1 6.0升级 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 031443794a ActorLocation使用ActorLocationSender来实现,实现大大简化 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 7fae93d362 增加协程锁组件,locationComponent跟actor都使用协程锁来实现队列机制,代码大大简化,并且非常好懂。 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0aa2f2541e ET5.0发布! %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai ede8d03cab server升级到使用dotnet core 2.2版本 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 11f6dd65b9 1.删掉Actor_Test消息,没用到 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 9a2400719d EventSystem.Get方法参数名改成InstanceId,防止大家误会 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai f5d9b28339 修复编译错误 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 584eecae4d Unity的CancellationTokenSource在超时Cancel的方法没有投递到同步上下文,因此会回调到其它线程,而服务端不会,所以这是一个bug。增加ETCancellationTokenSource, 来替代CancellationTokenSource %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 91ac5dbd0e 增加ProcessHelper类,所有启动进程的地方都使用这个类 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai fde616a62a 更新ILRuntime,支持Unity编译的Hotfix dll %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 0f232c1968 1.去掉了网络协议中的flag字段,可以使用IResponse接口来判断消息是否是rpc返回的消息 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai bbd1cc985a Book增加数值组件设计一章 %!s(int64=6) %!d(string=hai) anos
  tanghai 670da0132f 增加Book目录 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai cb1d1144b0 重构了下寻路,客户端使用Unity本身的数学库,服务端使用ET实现的一套Unity兼容的数学库,这样以后更方便移植Unity的插件,性能更好 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos
  tanghai c69a8a49e0 整理UnityMath,删掉一些不用的代码 %!s(int64=7) %!d(string=hai) anos