tanghai
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bf3fd94ebc
合并master
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2 лет назад |
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69e7f19fb2
升级到dotnet7.0
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2 лет назад |
tanghai
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70af7ad61a
动态调整帧率,让客户端的帧必须提前两帧左右到达服务端
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2 лет назад |
tanghai
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601700de23
调整名字
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2 лет назад |
tanghai
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d85a0151b6
增加RollbackSystem,主要用于表现层在回滚后调用,处理表现层和解
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tanghai
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fb75966d03
合并master
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2 лет назад |
tanghai
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597866cb53
简化下获取SceneType的调用
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tanghai
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20a853acf3
调整命名
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2 лет назад |
tanghai
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0095135e12
调整命名,BattleScene改成Room
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2 лет назад |
tanghai
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51db1d97f7
预测回滚跑通
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2 лет назад |
tanghai
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2b9620868b
调整一下表现层的参数
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tanghai
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df871489c3
成功进行了移动
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2 лет назад |
tanghai
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45ded4c405
合并master
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2 лет назад |
tanghai
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ef48eddc15
1.去掉NetThreadComponent
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2 лет назад |
tanghai
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2e8781300e
保存一下
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2 лет назад |
tanghai
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364c06300a
保存一下
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2 лет назад |
tanghai
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71c655b418
增加FrameMessage的operator重载
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tanghai
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c6ce386204
Frame消息处理
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2 лет назад |
tanghai
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f82173e102
调整帧消息处理
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2 лет назад |
tanghai
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f52ea24acc
增加FrameBuffer
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2 лет назад |
tanghai
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6257643864
直接把BattleComponent作为BattleScene,这样减少了一层结构
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2 лет назад |
tanghai
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2cf3e99c33
合并master修改
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2 лет назад |
tanghai
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1742a38ad6
各种事件都用Flag的SceneType标记,根据Flag处理事件
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2 лет назад |
tanghai
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f6b8df03c7
合并IScene的更改
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2 лет назад |
tanghai
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3089fa41f4
框架做调整,domain增加了IScene接口,带来很多好处
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2 лет назад |
tanghai
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340bd6a998
1.增加IScene接口,只要继承了IScene,就代表这是一个Scene,很多地方得到了简化
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2 лет назад |
tanghai
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c3fd68bd11
简化Scene的Parent跟Domain实现
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2 лет назад |
tanghai
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6cffb876a9
消息基本调通,接下来就是实现帧同步逻辑
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2 лет назад |
tanghai
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e0100b9108
EventSystem中的TypeSystem改成private
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2 лет назад |
tanghai
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7e97d8151e
进一步调整帧同步框架,实现LSUpdateSystem
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2 лет назад |