tanghai
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bffe5b739a
actor对象迁移测试OK
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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6ab3eb8f00
简化了actor消息的实现,客户端发送actor消息,gate收到后会包装actorid变成ActorRequest发送到真正的actor上去
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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a21c68d1b4
actor模型测试通过,客户端发送一个actor_test消息到gate,gate转发给map上的unit(actor),unit收到Actor_test消息回发给gatesession(actor),gatesession将收到的actor_test消息回发给client端
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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51f5eb3dfc
实现actor模型,任何Entity只要加上ActorComponent就成为一个actor,任何进程都能拿着id用ActorProxy对其发送消息
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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0a883994ad
修复连接错误,并且加上了服务器actor模型
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%!s(int64=8) %!d(string=hai) anos |
tanghai
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321d68bc38
修复所有编译错误
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tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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tanghai
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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tanghai
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e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
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%!s(int64=9) %!d(string=hai) anos |