tanghai
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3d976d0956
修复一个bug,mongodb驱动在读数据库生成Component对象时有可能会是在其它线程调用,并且会调用Component的无参构造函数
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7 سال پیش |
tanghai
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edca36ac71
优化了热更扫描Attribute的性能,所有自定义的Attribute需要继承BaseAttribute类, 每个LoadSystem中直接可以获取自己感兴趣的Attribute类型。
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7 سال پیش |
tanghai
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c7500f183a
优化获取程序集Type集合
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7 سال پیش |
tanghai
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65df1c0199
1.修复ChangeSystem错误
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7 سال پیش |
tanghai
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ef5ab41098
增加一个ChangeSystem,其实是组件改变事件,可以使用Game.EventSystem.Change(component)进行触发
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7 سال پیش |
tanghai
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d904f249c4
destroy拼写错误
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7 سال پیش |
tanghai
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f4dd94f703
继承结构调整,Object->Component->ComponentWithId->Entity 中间加了一层ComponentWithId结构,主要考虑到,大部分组件是不需要Id这一字段的,
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7 سال پیش |
tanghai
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d5d9a96c6b
1.增加DesdroySystem
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7 سال پیش |
tanghai
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c4930ded5d
1.每个Component都增加了一个InstanceId,这个id每个对象是唯一的,区分开来逻辑Id跟对象Id,比如Player对象的Id在整个游戏期间都是不变的,但是每次登录Player的InstanceId都应该不一样,actorid应该用InstanceId来处理。例如erlang的进程id是actorid,但是erlang进程中的玩家id不会是进程id。
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7 سال پیش |
tanghai
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76184a6f15
1.Event类型改成string,这样不同的module的event就不需要分配int,不容易冲突了
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7 سال پیش |
tanghai
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1ff6f566e9
为了避免命名空间冲突,Model改成ETModel,Hotfix改成ETHotfix
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7 سال پیش |
tanghai
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a8efa5515f
1.增加一个Hotfix对象,用来处理客户端热更入口,挂在Game对象上面
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8 سال پیش |
tanghai
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3f0ec5cf51
Awake Update LateUpdate Start Load等System改成可订阅机制,不同模块可以多次订阅,从此,Event事件,消息事件,System事件都可以多次订阅了
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8 سال پیش |
tanghai
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93b10eca97
把Disposer的Id移动到Component中
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8 سال پیش |
tanghai
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9600a334fc
1.改了跨域调用机制,mono层到hotfix层只在最开始start使用appdomain调用了一次,之后的所有从mono层到hotfix层全改成了action回调。这样性能将大大提升
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8 سال پیش |
tanghai
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b98a871d8a
修复EventSystem一个问题:当同一帧里面,删除一类对象又创建这类对象,由于对象池的存在会导致其update方法跟lateupdate方法一帧调用多次,所以需要加上去重处理
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8 سال پیش |
tanghai
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a3a39ed061
改EventSystem把LateUpdate漏掉了,加上
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8 سال پیش |
tanghai
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42b9777df0
1.session断开应该让rpc响应错误,否则Call将无法得到返回
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8 سال پیش |
tanghai
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04b834ae0d
EventSystem跟ObjectPool都挂到Game类下,Game以后管理了实体组件,事件,对象池,从而成了整个框架最顶层的类,一切都由Game管理。
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8 سال پیش |
tanghai
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8786552fae
ObjectEvent跟EventComponent合并,统一成EventSystem,所有的事件都由EventSystem分发
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8 سال پیش |