tanghai
|
c331f605b7
修复一个bug,ENet ENetPacket.DataLength类型为size_t, linux64位平台上是8字节,C#可以使用Intptr表示size_t
|
11 年 前 |
tanghai
|
e5812f5cde
1.linux上编译enet OK
|
11 年 前 |
tanghai
|
2c835f0770
1.单元测试库改用nunit,方便跨平台
|
11 年 前 |
tanghai
|
9b3b844e09
增加mono工程构建文件,在linux用xbuild测试通过
|
11 年 前 |
tanghai
|
5bb66d41cd
1.增加一个登录消息
|
11 年 前 |
tanghai
|
601cdbe793
1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程
|
11 年 前 |
tanghai
|
574fc9585b
整理代码格式
|
11 年 前 |
tanghai
|
52025150b1
增加复制子树功能
|
11 年 前 |
tanghai
|
29e840043d
行为树节点显示参数
|
11 年 前 |
tanghai
|
9a439db1df
增加行为树复制功能
|
11 年 前 |
tanghai
|
7d12e8f412
Model View Controller. 其中Controller逻辑部分可以热更新
|
11 年 前 |
tanghai
|
44566e81d1
Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子
|
11 年 前 |
tanghai
|
cf17b5b487
行为树节点按字母排序
|
11 年 前 |
tanghai
|
0a4f447fa6
1.ServiceComponet提供TCP UDP选项
|
11 年 前 |
tanghai
|
54d25fc0a2
增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理
|
11 年 前 |
tanghai
|
7cb15395ac
去除TChannel的start函数,channel一创建就在构造函数中startrecv
|
11 年 前 |
tanghai
|
2a6edd13aa
更新nuget�
|
11 年 前 |
tanghai
|
ddef0ce9f9
增加ProfileExe,可以方便的调用Test中的函数进行性能分析
|
11 年 前 |
tanghai
|
d19bddd2c6
UPoller增加eNetEventCache,能大大降低CPU和内存消耗
|
11 年 前 |
tanghai
|
c81d25b755
修复UNet偶尔会crash的bug,该bug是因为UChannle Dispose的时候先将socket Dispose,
|
11 年 前 |
tanghai
|
98ef42a80f
整理UNet代码
|
11 年 前 |
tanghai
|
95c6125a74
去掉connectasync channelcount 参数
|
11 年 前 |
tanghai
|
5f9451a113
删除不用的程序集
|
11 年 前 |
tanghai
|
6aa4d7b86b
整理代码
|
11 年 前 |
tanghai
|
7bddc88829
正确实现IDisposable接口,请看TChannel的实现
|
11 年 前 |
tanghai
|
eff8c88b78
PtrToStructure的结构要注意:
|
11 年 前 |
tanghai
|
506accd7c7
TService测试OK
|
11 年 前 |
tanghai
|
4f37269fdf
enet mtu 改成512,启用crc校验
|
11 年 前 |
tanghai
|
8ce25cc17b
抽出IService和IChannel接口,用TCP实现TService TChannel, UDP实现UService UChannel,可以非常方便切换TCP和UDP协议
|
11 年 前 |
tanghai
|
319a826145
更新ENet库到1.3.12,ENet C#包装改名UNet,U的意思是UDP,对应TCP的TNet
|
11 年 前 |