コミット履歴

作者 SHA1 メッセージ 日付
  tanghai c331f605b7 修复一个bug,ENet ENetPacket.DataLength类型为size_t, linux64位平台上是8字节,C#可以使用Intptr表示size_t 11 年 前
  tanghai e5812f5cde 1.linux上编译enet OK 11 年 前
  tanghai 2c835f0770 1.单元测试库改用nunit,方便跨平台 11 年 前
  tanghai 9b3b844e09 增加mono工程构建文件,在linux用xbuild测试通过 11 年 前
  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 11 年 前
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 年 前
  tanghai 574fc9585b 整理代码格式 11 年 前
  tanghai 52025150b1 增加复制子树功能 11 年 前
  tanghai 29e840043d 行为树节点显示参数 11 年 前
  tanghai 9a439db1df 增加行为树复制功能 11 年 前
  tanghai 7d12e8f412 Model View Controller. 其中Controller逻辑部分可以热更新 11 年 前
  tanghai 44566e81d1 Unity3d使用LSharp热更新逻辑代码例子 11 年 前
  tanghai cf17b5b487 行为树节点按字母排序 11 年 前
  tanghai 0a4f447fa6 1.ServiceComponet提供TCP UDP选项 11 年 前
  tanghai 54d25fc0a2 增加ServiceComponent,处理连接,分发封包处理 11 年 前
  tanghai 7cb15395ac 去除TChannel的start函数,channel一创建就在构造函数中startrecv 11 年 前
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� 11 年 前
  tanghai ddef0ce9f9 增加ProfileExe,可以方便的调用Test中的函数进行性能分析 11 年 前
  tanghai d19bddd2c6 UPoller增加eNetEventCache,能大大降低CPU和内存消耗 11 年 前
  tanghai c81d25b755 修复UNet偶尔会crash的bug,该bug是因为UChannle Dispose的时候先将socket Dispose, 11 年 前
  tanghai 98ef42a80f 整理UNet代码 11 年 前
  tanghai 95c6125a74 去掉connectasync channelcount 参数 11 年 前
  tanghai 5f9451a113 删除不用的程序集 11 年 前
  tanghai 6aa4d7b86b 整理代码 11 年 前
  tanghai 7bddc88829 正确实现IDisposable接口,请看TChannel的实现 11 年 前
  tanghai eff8c88b78 PtrToStructure的结构要注意: 11 年 前
  tanghai 506accd7c7 TService测试OK 11 年 前
  tanghai 4f37269fdf enet mtu 改成512,启用crc校验 11 年 前
  tanghai 8ce25cc17b 抽出IService和IChannel接口,用TCP实现TService TChannel, UDP实现UService UChannel,可以非常方便切换TCP和UDP协议 11 年 前
  tanghai 319a826145 更新ENet库到1.3.12,ENet C#包装改名UNet,U的意思是UDP,对应TCP的TNet 11 年 前