Historia zmian

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  tanghai 5bb66d41cd 1.增加一个登录消息 11 lat temu
  tanghai 601cdbe793 1.Unit增加ActorComponent,用于处理Unit消息,Unit处理一个消息返回后接着处理下一个消息,相当于一个协程 11 lat temu
  tanghai 2a6edd13aa 更新nuget� 11 lat temu
  tanghai 98ef42a80f 整理UNet代码 11 lat temu
  tanghai d326e8102f 增加TServer和TSession两个类,TSession提供send和recv应用层缓冲区,应用层会先将数据读写到缓冲区.通过时间回调来触发真正的系统读写事件.如果应用层有大量小包,这样合并发送性能会非常高. 11 lat temu
  tanghai 9c6944986e 初步实现异步网络库,由于C#Socket是利用线程池发送和接收的,所以必须让发送接收线程完成后回调到poll线程,以后所有游戏逻辑都在poll线程执行 11 lat temu
  tanghai a808568bfb 事件管理器也做成World的一个Component 11 lat temu
  tanghai d2208d6cad Component和Entity之间增加泛型约束,例如: 11 lat temu
  tanghai 450550d4ef 1.增加对象创建工厂Factory类 11 lat temu
  tanghai 17e7b152cc 提取出AMongo和IMongo两个基类: 11 lat temu
  tanghai 69a8e2a3be 配置文件相关类调试OK,配置文件使用mongodb的json格式,既可作为文件存放也可放到mongodb数据库中,格式一致,非常方便使用 11 lat temu
  tanghai ad42eb45ad 1.使用unity3d类似的Component设计模式,不同的游戏对象是不同的Component组合起来的 11 lat temu
  tanghai 04e7c92c6f 整理代码 11 lat temu
  tanghai 4f938275a3 增加类似unity3d的组件设计 11 lat temu
  tanghai e19951e7c5 Id改成Guid 11 lat temu
  tanghai a3d0b31a38 读取配置模块更新,更加自动化 11 lat temu
  tanghai eb5e8a9bd1 1.Object类放入Common.Base里面 11 lat temu
  tanghai 95a8e65a5a 1.配置类放到Common里 11 lat temu
  tanghai 4876dab15a 1.行为树工厂,根据NodeAttribute注册节点 11 lat temu
  tanghai 4450d5151f helper logger hook合并到common程序集中 11 lat temu