tanghai
|
2bf92b6553
1.增加打包工具
|
8 سال پیش |
tanghai
|
2a0a7c1434
修复ILRuntime模式下,IMHandler编译的问题
|
8 سال پیش |
tanghai
|
c7afdbda06
统一mono层跟hotfix层的抛出事件机制,订阅事件方式完全一样,使用Game.Scene.GetComponent<EventComponent>(),mono层跟hotfix层都可以抛出事件并且同时订阅相同的事件。
|
8 سال پیش |
tanghai
|
9fd95756a4
修复CrossComponent的问题
|
8 سال پیش |
tanghai
|
fa124da7b7
简易帧同步实现
|
8 سال پیش |
tanghai
|
a523c1ecf4
帧同步
|
8 سال پیش |
tanghai
|
1c08bb7011
去掉版本检查return,防止后面报错
|
8 سال پیش |
tanghai
|
7f1769512a
增加配置组件,可以加载json格式的配置
|
8 سال پیش |
tanghai
|
9fe416ef71
hotfix程序集单独管理,因为hotfix程序集中的类型会由Hotfix中的ObjectEvent扫描所有类型
|
8 سال پیش |
tanghai
|
8906d5bc1b
2017-09-04 ET 1.0版本发布!增加了两个功能:
|
8 سال پیش |
tanghai
|
5d457f8652
修复mono模式下运行错误
|
8 سال پیش |
tanghai
|
8e0fa7ebd0
客户端事件与服务端一模一样,服务端共用大部分客户端代码
|
8 سال پیش |
tanghai
|
bd95de1e43
整理了客户端代码,以方便做ilruntime兼容
|
8 سال پیش |
tanghai
|
6a3cbc0ad3
修复行为树错误
|
8 سال پیش |
tanghai
|
e83b89d238
一般只能从hotfix层调用到mono层,尽量少从mono层调到脚本层
|
8 سال پیش |
tanghai
|
4968032a64
mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面
|
8 سال پیش |
tanghai
|
444376e522
加入litjson,删除sharesdk
|
8 سال پیش |
tanghai
|
3c8681954d
1.重构使用了新的disposer事件机制。
|
8 سال پیش |
tanghai
|
ad6d169c2c
注册两个delegate
|
8 سال پیش |
tanghai
|
f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
|
8 سال پیش |
tanghai
|
dd36779408
将对象事件从game类中单独提取出来
|
8 سال پیش |
tanghai
|
ba4730ada1
客户端连接服务端代码
|
8 سال پیش |
tanghai
|
94d5a40052
增加行为树使用例子
|
9 سال پیش |
tanghai
|
3f235c7123
使用ILRuntime预编译项可以切换到IL执行Hotfix, 否则使用直接加载dll,这样可以平常方便调试,发布的时候再切换成IL执行
|
9 سال پیش |
tanghai
|
e47fb8cd84
使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime
|
9 سال پیش |
tanghai
|
1c1482b695
1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可
|
9 سال پیش |
tanghai
|
63e7a52024
1.增加ILRuntime库
|
9 سال پیش |
tanghai
|
c5ce87b730
格式化代码
|
9 سال پیش |
tanghai
|
41d4c39934
1.修复了一个命令行解析bug
|
9 سال پیش |
tanghai
|
80b81dddec
DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应
|
9 سال پیش |