Commit History

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  tanghai c556e9a6e0 修复Entity EndInit接口 8 years ago
  tanghai 00edcc18c5 服务端加入mongodb操作 8 years ago
  tanghai 5d76be8dde 服务端命令行编辑器添加回来 8 years ago
  tanghai fb4d86ecdd 妈蛋,发现配置类需要用到Mongo标签,重新移回来 8 years ago
  tanghai 4968032a64 mono层和hotfix层分别创建一份Entity系统,只使用命名空间区分,可以随时将Entity和Component放在任何一层上面 8 years ago
  tanghai f96cd1cf8b 全热更支持,逻辑代码全部能够热更新 8 years ago
  tanghai dd36779408 将对象事件从game类中单独提取出来 8 years ago
  tanghai e47fb8cd84 使用ILRuntime 加入热更新机制, C#代码热更新, 并且对其封装,使用起来你根本感觉不到自己使用了ILRuntime 9 years ago
  tanghai c5ce87b730 格式化代码 9 years ago
  tanghai a1de950919 1.升级Unity到5.4.3 9 years ago
  tanghai 41d4c39934 1.修复了一个命令行解析bug 9 years ago
  tanghai 80b81dddec DisposeEvent改成ComponentEvent,只有组件会有Awake Update等事件响应 9 years ago
  tanghai f9b8efad92 整理代码,对象事件代码更合理了 9 years ago
  tanghai f8a50a1ae6 消息分成两个文件 服务器与客户端之间消息: OuterMessage.cs 服务器内部: InnerMessage.cs 9 years ago
  tanghai 1da8e6fdf4 调整Entity和Component继承关系,从继承Object改成继承Disposer,Disposer继承于Object 9 years ago
  tanghai e041e2b7d3 1.Object增加ToString方法,使用MongoHelper.ToJson实现,方便打印对象 9 years ago
  tanghai 4515a5e38d 简化对象事件系统 9 years ago
  tanghai ea387074c2 EntityType改成枚举类型 9 years ago
  tanghai 15b049d12a 去除了BsonClassMap注册方式,使用BsonKnownTypes标签注册,更简单方便 9 years ago