tanghai
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7de91dae45
windows上 DllImportu使用CallingConvention.Cdecl调用方式
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8 anni fa |
tanghai
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3d8d5e5616
删除一个MongoHelp操作
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8 anni fa |
tanghai
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3c8681954d
1.重构使用了新的disposer事件机制。
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8 anni fa |
tanghai
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652a8e9c86
整理代码
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8 anni fa |
tanghai
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ad6d169c2c
注册两个delegate
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8 anni fa |
tanghai
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f96cd1cf8b
全热更支持,逻辑代码全部能够热更新
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8 anni fa |
tanghai
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ce1ddbc513
加入一个扩展编辑器开发库RedScarf
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8 anni fa |
tanghai
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05aa34eeff
format行为树代码
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8 anni fa |
tanghai
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cf534ce75e
unity2017升级,直接支持C# 6.0就不需要CSharp vNext Support库了
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8 anni fa |
tanghai
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e17b4ab14f
unity升级到5.5.2,增加vs调试启动参数,很多人问我,所以加上去了。增加主线程同步上下文,mongodb异步函数就能回调到主线程
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8 anni fa |
tanghai
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1c1482b695
1.自动注册ILRuntime Adaptor,加上ILAdaptorAttribute即可
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9 anni fa |
tanghai
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63e7a52024
1.增加ILRuntime库
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9 anni fa |
tanghai
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7665068ed7
更新UnityVS到最新版
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9 anni fa |
tanghai
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dd6b13657b
C2M_Reload消息不需要发送一个AppType的数组了
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9 anni fa |
tanghai
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172ec9d951
1.提供将所有App功能合并到一个进程的功能,AppType=AllServer表示这个进程可以充当所有server,调试非常方便
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9 anni fa |
tanghai
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6e28634267
修复了服务端一些bug
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9 anni fa |
tanghai
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870f80fd54
加入服务端代码
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9 anni fa |
tanghai
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67a215a17f
迁移了整个实时加载动态库的框架过来
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9 anni fa |
tanghai
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ac7a5e8670
所有代码放到Model和Cotroller程序集中,Model是游戏数据结构,在游戏开始前更新,Cotroller主要是游戏逻辑可以在运行时更新
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9 anni fa |
tanghai
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f278397075
更新Unity热更新框架代码
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9 anni fa |