tanghai
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157b416cee
外网设置tcp消息长为2字节,内网设置为4字节,但是内网消息长度限制为ushort.Max * 16, 消息过长应该从逻辑层避免
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a883cffe0c
修改对象池机制,如果Entity没有使用对象池,那么挂载组件也不使用对象池
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ecc328c290
增加ComponentView功能,客户端可视化
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67e4883c82
重构了一下Actor消息,把拦截器的概念去掉了,改成MailboxType,不同的mailbox类型有相应的处理,比如:
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27d21587f7
增加自定义Task ETTask,ETTask不会使用同步上下文,必须保证调用跟回调都在主线程。Unity跟ETServer都是单线程逻辑,所以这一修改将大大提高性能
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a1d2db4593
增加打印消息功能,支持打印ILRuntime消息
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ed39dc455c
TCP协议可以自己指定消息最大长度,可以设置为2字节或者4字节,Packet.SizeLength设置
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807c5f7055
Hotfix放到Unity中,利用asmdef自动生成Hotfix.dll, 带来巨大方便:
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